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对于开发者而言,Vita的利基观众是使其成为可行平台的原因

发布时间:2019-06-22 12:59
" 任何时候你有一个系统得到实物被其母公司所忽视的,你会发现这个铁杆热情的粉丝群已经准备好支持任何即将发布的粉丝了。"

- 奔跑游戏联合创始人乔伊·费尔赫斯特(Joe Fairhurst)关于开发者如何在Vita上取得成。

虽然PlayStation Vita在仍然很受欢迎,但索尼最新的掌上电脑版本从未真正在西方找到立足点。但是许多开发商和发行商都在向Glixelnote发表讲话说,手持设备的小而热情的用户群实际上是让开发游戏变得如此有价值的原因。

虽然像Steam这样的平台正在重组他们的数字店面以提高可见度,但为Vita发布游戏的开发人员通常不需要争取货架空间。由于许多大型开发人员已停止为该平台创建游戏,因此有限数量的新版本发布Vita意味着开发人员能够获得比其他现代平台更高的可见。

“即使您刚刚在PS4或Xbox上发布游戏,您也会被其他东西淹没。大多数主流游戏新闻网站甚至都没有Vita部分,但对于小型开发者来说,它仍然是一个很好的平台,“

Arcade Distillery’ Luc Bernard解释道。

“它并没有让我们变得富有,但是如果你制作一款针对该设备的体面游戏,你可以创造可预测的销售数量,获利并继续雇用人才。在这个时代,这是巨大的。我们大约有九个人在Arcade Distillery工作,那是因为Vita。“

与此同时,Vita在西方的硬件销售低迷意味着拥有掌上电脑的玩家已经非常擅长支持选择在其上推出的游戏。例如,版游戏在不久的将来会有许多游戏前往Vita。

Limited Run联合创始人Josh Fairhurst分享了 Oddworld:New’ n’美味作为Vita的支持粉丝群的一个例子。最初该公司仅生产了2500个物理Vita副本的游戏。虽然这些产品几乎立即售罄,但5,000台PlayStation 4副本的销售速度要慢得多。

“我们开始增加我们发布的Vita版本的数量,”费尔赫斯特说。 “观众非常热情,并且非常感谢内容。“

关Vita独特产品如何帮助培养友好平台的开发商和发行商的更多信息,请访问Glixel查看完整故事。

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